04.09.2026
Восемь команд подтвердили участие, у вас два поля и одна суббота. Эти три числа определяют всё остальное: формат, сколько игр достанется каждому и кто поднимет кубок — победитель финала или команда с лучшей разницей мячей. Корпоративный турнир по мини-футболу, финал дворовой лиги и школьное первенство считаются одинаково. Посчитайте до того, как объявите регламент.
Турнир определяют три числа: N команд, T минут аренды поля и P полей.
Матч занимает больше времени, чем идёт игра: слот — это два тайма, перерыв и пара минут на смену команд. В мини-футболе два тайма по 8 минут плюс 4 минуты на смену дают слот в 20 минут; на большом поле с таймами по 25 минут слот ближе к часу.
матчей влезет = T × P / слот
Четыре часа на двух полях при слоте 20 минут — это 240 × 2 / 20 = 24 матча. Это потолок, и формат подгоняется под него.
| Команд | Только плей-офф | Одна круговая | Группы + плей-офф | Игр в группе на команду |
|---|---|---|---|---|
| 8 | 7 | 28 | 15 (2 группы по 4) | 3 |
| 12 | 11 | 66 | 19 (4 группы по 3) | 2 |
| 16 | 15 | 120 | 31 (4 группы по 4) | 3 |
Разброс безжалостный: шестнадцать команд «каждый с каждым» — это 120 матчей, то есть сезон, а не суббота. Те же шестнадцать в группах с плей-офф — 31 матч.
Только плей-офф. N − 1 матч и ни матчем больше: восемь команд — семь игр, пара часов. Цена очевидна: половина участников играет один раз и уезжает. Годится, когда времени нет, или как вторая часть большого турнира. Как строится сетка — в статье про олимпийскую систему.
Одна круговая. Каждый играет с каждым: N × (N − 1) / 2 матчей. Самый честный вариант, и таблица не результат удачной жеребьёвки. Реалистично примерно до шести команд — 15 матчей, долгий, но выполнимый день. Дворовая лига, которая идёт всё лето, — это та же круговая, растянутая на месяцы. Формулы и метод разведения пар — в разборе круговой системы.
Группы плюс плей-офф. Футбольный вариант по умолчанию: мини-круговые гарантируют каждой команде две-три игры, сетка даёт дню нормальный финал, а восемь команд обходятся в 12 матчей группами плюс 3 — пятнадцать против двадцати восьми.
Если вы всё ещё выбираете, есть отдельный разбор — как выбрать формат турнира.
Одно правило снимает большую часть проблем: число групп подбирают так, чтобы вышедших получилась степень двойки. Обычный отбор — по две команды из группы.
Дальше сильных нужно развести: соберите сеяные команды в отдельные корзины и разложите по одной в каждую группу, чтобы фавориты не выбили друг друга до обеда. Метод описан в статье про жеребьёвку и посев.
И последнее — вышедших разводят крест-накрест: победитель группы A играет со вторым местом группы B, победитель B — со вторым местом A. Без перекрёстка две команды из одной группы встретятся повторно уже в полуфинале, и групповой этап потеряет смысл.
Группы разного размера — место, где любительские турниры превращаются в спор. Разделите одиннадцать команд на 4 + 4 + 3, и маленькая группа сыграет на матч меньше: очки уже не сравнить напрямую. Считайте их в среднем за игру или берите из больших групп по три команды. Что делать с сеткой, когда участников не степень двойки, разобрано в статье про сетку на любое число участников.
Когда формат выбран, весь день сводится к одной строчке:
общее время = матчи × слот / поля
Пятнадцать матчей при слоте 20 минут на двух полях — это 150 минут, то есть два с половиной часа футбола, не считая разминки и награждения. Посчитайте свой турнир:
Сколько времени займёт турнир
Матчей в группах: 12 · В плей-офф: 3 · Всего: 15 · около 2,5 ч
Из каждой группы выходят по две команды, плей-офф — на выбывание с первого поражения.
Три правила на сам день:
Чтобы матчи шли турами, а не одним списком, включите опцию туров.
Групповая таблица считается привычно: 3 очка за победу, 1 за ничью, 0 за поражение. В группе ничья остаётся ничьёй, а в плей-офф нужен победитель — договоритесь заранее, что это будет: дополнительное время, сразу пенальти или «золотой гол». Записать такой результат сервис умеет: счёт серии пенальти вводится отдельно от основного счёта и по-своему считается в таблице — как это устроено, разобрано в обновлении 5.10.1.
Равенство очков в футболе — не редкий случай, а норма: при трёх матчах в группе оно возникает постоянно. Порядок дополнительных показателей нужно записать в регламент до первого свистка, и вариантов обычно два:
Ни один вариант не «правильнее» другого, но таблицы они дают разные, а выяснять это после последнего матча — худшее из возможных времён. Что бы вы ни выбрали, добавьте критерий, который срабатывает всегда: серия пенальти или жребий.
Ловушка: разница мячей поощряет разгром слабейшего, и группу может решить счёт 9:0, к которому оба претендента не имеют отношения. Если это смущает — ограничьте учитываемую разницу в регламенте.
Групповой этап с плей-офф — это не один турнир в Tlab.pro, а несколько связанных: по турниру на группу плюс турнир-сетка. Звучит как лишняя работа, а на деле её меньше: у каждой группы своя чистая таблица.
Связка даёт две вещи: этапы становятся вкладками в одном меню турнира, а на странице плей-офф появляется блок Групповой этап с карточкой на каждую группу — мини-таблица, формат, сколько матчей сыграно из общего числа и ссылка на группу целиком. Один адрес на весь турнир вместо четырёх ссылок в чате.
Чего связка не делает: вышедшие команды не переносятся в сетку автоматически. Когда группы доиграны, вы расставляете четыре команды в плей-офф сами — заодно применяя перекрёстное правило и проверяя показатели руками.
Таблицу лучше считать не вручную, а автоматизированной статистикой. Базовый набор даёт колонки «Очки», «Игры», «Победы», «Ничьи», «Проигрыши», «Забито» и «Пропущено», причём начисление очков настраивается — 3-1-0 это значение по умолчанию, а не закон. Разница мячей добавляется отдельным элементом типа разница 2-х значений: забито минус пропущено. Затем задайте приоритет сортировки колонок: очки — основная, разница — вторая, забитые мячи — третья. Это и есть ваш порядок тай-брейков, и таблица применит его сама.
Результаты вносятся на вкладке Матчи, там же дата проведения матча и поле Дополнительные сведения для номера поля. Эту работу можно снять с себя: пригласите судью редактором или разрешите капитанам вносить результаты самим.
7 матчей в чистом плей-офф, 28 в полной круговой и 15 при двух группах по четыре с полуфиналами и финалом (16 с матчем за третье место). Последний вариант выбирают чаще всего: три гарантированные игры каждой команде и настоящий финал.
Умножьте число матчей на длину слота и разделите на количество полей. Пятнадцать матчей, слот 20 минут, два поля — 150 минут, то есть около трёх часов вместе с разминкой и награждением. На одном поле тот же турнир растянется часов на пять.
Группы не обязаны быть равными: одиннадцать команд спокойно делятся на 4 + 4 + 3. Маленькая группа играет меньше матчей, поэтому сравнивайте очки в среднем за игру или берите из неё другое число проходящих. С сеткой помогают пропуски раунда — об этом статья про сетку на любое число участников.
То, что записано в вашем регламенте, — и записать это нужно до старта. Два обычных порядка: разница мячей, забитые мячи, личная встреча; или наоборот, сначала личная встреча. В Tlab.pro это задаётся один раз приоритетом сортировки колонок.
Нет. Связывание показывает таблицы групп рядом с сеткой и собирает все этапы в одно меню, но команды в плей-офф вы расставляете сами. На практике это скорее плюс: перекрёстные пары и спорные тай-брейки решает человек.
Когда жеребьёвка проведена — создайте турниры: по одному на группу и один на сетку, а затем свяжите их. Краткий обзор инструмента для группового этапа — на странице генератора кругового турнира.