04.09.2026
Osiem drużyn potwierdziło udział, masz dwa boiska i jedną sobotę. Te trzy liczby decydują o całej reszcie: o formacie, o tym, ile gier dostanie każda drużyna, i o tym, czy o pucharze zdecyduje finał, czy różnica bramek. Turniej firmowy, rozgrywki na orliku i szkolne mistrzostwa planuje się tak samo. Przelicz to, zanim ogłosisz regulamin.
Turniej określają trzy liczby: N drużyn, T minut wynajętego boiska i P boisk.
Mecz zajmuje więcej czasu, niż toczy się gra: slot to dwie połowy, przerwa i kilka minut na zmianę drużyn. Na orliku dwie połowy po 8 minut plus 4 minuty na zmianę dają slot 20-minutowy; na dużym boisku przy połowach po 25 minut slot zbliża się do godziny.
zmieści się meczów = T × P / slot
Cztery godziny na dwóch boiskach przy slocie 20 minut to 240 × 2 / 20 = 24 mecze. To sufit, a format dopasowuje się do niego.
| Drużyn | Sam playoff | Jedna runda kołowa | Grupy + playoff | Meczów w grupie na drużynę |
|---|---|---|---|---|
| 8 | 7 | 28 | 15 (2 grupy po 4) | 3 |
| 12 | 11 | 66 | 19 (4 grupy po 3) | 2 |
| 16 | 15 | 120 | 31 (4 grupy po 4) | 3 |
Rozrzut jest bezlitosny: szesnaście drużyn grających z każdym to 120 meczów, czyli sezon, a nie sobota. Te same szesnaście w grupach z playoffem to 31 meczów.
Sam playoff. N − 1 meczów i ani jednego więcej: osiem drużyn to siedem gier, dwie godziny. Cena jest oczywista — połowa uczestników gra raz i wraca do domu. Nadaje się, gdy czasu brakuje, albo jako druga część większych zawodów. Jak buduje się drabinkę, opisuje artykuł o systemie pucharowym.
Jedna runda kołowa. Każdy gra z każdym: N × (N − 1) / 2 meczów. Najuczciwszy wariant, a tabela nie jest efektem szczęśliwego losowania. Realny mniej więcej do sześciu drużyn — 15 meczów, długi, ale wykonalny dzień. Liga amatorska rozgrywana przez całe lato to ten sam system, tylko rozciągnięty na miesiące. Wzory i sposób dobierania par znajdziesz w przewodniku po systemie kołowym.
Grupy plus playoff. Piłkarski wariant domyślny: mini-grupy gwarantują każdej drużynie dwa lub trzy mecze, drabinka daje dniowi prawdziwy finał, a osiem drużyn kosztuje 12 meczów grupowych plus 3 — piętnaście zamiast dwudziestu ośmiu.
Jeśli wciąż się wahasz, jest osobne zestawienie: jak wybrać format turnieju.
Jedna zasada usuwa większość kłopotów: liczbę grup dobiera się tak, żeby awansujących było tyle, ile wynosi potęga dwójki. Zwykły próg to dwie drużyny z grupy.
Potem trzeba rozdzielić mocnych: zbierz drużyny rozstawione do osobnych koszyków i rozłóż po jednej do każdej grupy, żeby faworyci nie wyeliminowali się nawzajem przed obiadem. Metoda jest opisana w artykule o losowaniu i rozstawieniu.
I na koniec — awansujących kojarzy się na krzyż: zwycięzca grupy A gra z drugą drużyną grupy B, zwycięzca B z drugą drużyną A. Bez krzyżowania dwie drużyny z tej samej grupy spotkają się ponownie już w półfinale, a faza grupowa straci sens.
Grupy o różnej wielkości to miejsce, w którym turnieje amatorskie zamieniają się w spór. Podziel jedenaście drużyn na 4 + 4 + 3, a mała grupa rozegra o mecz mniej: punktów nie da się już porównywać wprost. Licz je w przeliczeniu na mecz albo bierz z większych grup po trzy drużyny. Co zrobić z drabinką, gdy uczestników nie jest potęga dwójki, opisuje artykuł o drabince na dowolną liczbę uczestników.
Kiedy format jest ustalony, cały dzień sprowadza się do jednej linijki:
łączny czas = mecze × slot / boiska
Piętnaście meczów przy slocie 20 minut na dwóch boiskach to 150 minut, czyli dwie i pół godziny piłki — bez rozgrzewki i dekoracji. Policz swój turniej:
Ile potrwa turniej
Mecze grupowe: 12 · Playoff: 3 · Razem: 15 · około 2,5 godz.
Z każdej grupy awansują dwie drużyny, playoff to drabinka na wylot po pierwszej porażce.
Trzy zasady na sam dzień turnieju:
Żeby mecze szły kolejkami, a nie jedną listą, włącz opcję kolejek.
Tabela grupowa liczy się klasycznie: 3 punkty za zwycięstwo, 1 za remis, 0 za porażkę. W grupie remis zostaje remisem, w playoffie potrzebny jest zwycięzca — ustal wcześniej, czy będzie to dogrywka, od razu karne, czy złota bramka. Serwis potrafi taki wynik zapisać: wynik serii rzutów karnych wpisuje się osobno od wyniku głównego i inaczej liczy w tabeli — jak to działa, opisuje aktualizacja 5.10.1.
Równa liczba punktów w piłce to nie wyjątek, tylko norma: przy trzech meczach w grupie zdarza się bez przerwy. Kolejność kryteriów dodatkowych trzeba zapisać w regulaminie przed pierwszym gwizdkiem, a wariantów są zwykle dwa:
Żaden wariant nie jest „bardziej poprawny”, ale dają różne tabele, a spierać się o to po ostatnim meczu to najgorszy możliwy moment. Cokolwiek wybierzesz, dodaj kryterium, które zawsze rozstrzyga: konkurs rzutów karnych albo losowanie.
Pułapka: różnica bramek premiuje rozbicie najsłabszego, więc o grupie może zdecydować wynik 9:0, z którym żaden z pretendentów nie miał nic wspólnego. Jeśli to przeszkadza — ogranicz w regulaminie różnicę liczoną z jednego meczu.
Faza grupowa z playoffem to w Tlab.pro nie jeden turniej, lecz kilka połączonych: po turnieju na grupę plus turniej-drabinka. Brzmi jak dodatkowa robota, a wychodzi jej mniej, bo każda grupa ma własną czystą tabelę.
Połączenie daje dwie rzeczy: etapy stają się zakładkami w jednym menu turnieju, a na stronie playoffu pojawia się blok Faza grupowa z kartą dla każdej grupy — mini-tabela, format, ile meczów rozegrano z ogólnej liczby i odnośnik do całej grupy. Jeden adres na całe zawody zamiast czterech linków na czacie.
Czego połączenie nie robi: awansujące drużyny nie trafiają do drabinki automatycznie. Gdy grupy są dograne, cztery drużyny ustawiasz w playoffie sam — przy okazji stosując zasadę krzyżowania i sprawdzając kryteria ręcznie.
Tabeli lepiej nie liczyć ręcznie, tylko włączyć automatyczne statystyki. Podstawowy zestaw daje kolumny z punktami, meczami, zwycięstwami, remisami, porażkami oraz bramkami strzelonymi i straconymi, a naliczanie punktów jest konfigurowalne — 3-1-0 to wartość domyślna, nie prawo. Różnicę bramek dodaje się osobnym elementem typu różnica 2 wartości: strzelone minus stracone. Potem ustaw priorytet sortowania kolumn: punkty jako główne, różnica jako druga, bramki strzelone jako trzecia. To jest twoja kolejność kryteriów, a tabela zastosuje ją sama.
Wyniki wpisuje się w zakładce Mecze, tam też jest data przeprowadzenia meczu i pole Dodatkowe wiadomości na numer boiska. Tę pracę można z siebie zdjąć: zaproś sędziego jako redaktora albo pozwól kapitanom wpisywać wyniki samodzielnie.
7 przy czystym playoffie, 28 przy pełnej rundzie kołowej i 15 przy dwóch grupach po cztery z półfinałami i finałem (16 z meczem o trzecie miejsce). Ten ostatni wariant wybiera się najczęściej: trzy gwarantowane mecze dla każdej drużyny i prawdziwy finał.
Pomnóż liczbę meczów przez długość slotu i podziel przez liczbę boisk. Piętnaście meczów, slot 20 minut, dwa boiska — 150 minut, czyli około trzech godzin razem z rozgrzewką i dekoracją. Na jednym boisku ten sam turniej rozciągnie się na jakieś pięć godzin.
Grupy nie muszą być równe: jedenaście drużyn spokojnie dzieli się na 4 + 4 + 3. Mała grupa rozegra mniej meczów, więc porównuj punkty w przeliczeniu na mecz albo weź z niej inną liczbę awansujących. Przy drabince pomagają wolne losy — o tym jest artykuł o drabince na dowolną liczbę uczestników.
To, co zapisano w twoim regulaminie — i zapisać to trzeba przed startem. Dwie typowe kolejności: różnica bramek, bramki strzelone, mecz bezpośredni; albo odwrotnie, najpierw mecz bezpośredni. W Tlab.pro ustawia się to raz priorytetem sortowania kolumn.
Nie. Łączenie pokazuje tabele grup obok drabinki i zbiera wszystkie etapy w jednym menu, ale drużyny w playoffie ustawiasz sam. W praktyce to raczej zaleta: pary na krzyż i sporne kryteria rozstrzyga człowiek.
Gdy losowanie jest za tobą — utwórz turnieje: po jednym na grupę i jeden na drabinkę, a potem połącz je ze sobą. Krótki przegląd narzędzia do fazy grupowej znajdziesz na stronie generatora turnieju każdy z każdym.