24.08.2026
Пять участников. Или шесть, или десять, или двенадцать — а все готовые шаблоны сетки нарисованы на 8, 16 и 32. С вашим составом всё в порядке: число мест в сетке на выбывание всегда равно степени двойки, а незанятые места превращаются в пропуски. Разберём, сколько пропусков нужно на 5, 6, 10 и 12 участников, кому их отдать и как получить сетку, которую можно распечатать или вести онлайн.
Сетка на выбывание — это двоичное дерево. Каждый раунд сокращает число участников вдвое: 16 → 8 → 4 → 2 → 1. Чтобы деление доходило ровно до единственного победителя, число мест должно делиться пополам на каждом шаге, а так бывает только у степеней двойки: 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128.
Пять, шесть, десять и двенадцать степенями двойки не являются, поэтому ровно в сетку они не укладываются никогда. Решение — не вычёркивать участников, а округлить сетку вверх до ближайшей степени двойки и оставить лишние места пустыми:
Обратите внимание, что при этом не меняется: число матчей. Каждый матч выбивает ровно одного участника, а выбывают все, кроме чемпиона, — значит турнир всегда состоит из N − 1 матча. Двенадцать команд — 11 матчей, какой бы большой ни была сетка вокруг них. Пустые места не стоят вам ни одной лишней игры.
Пропуск (в английской терминологии bye, у нас говорят ещё «бай» или «свободная победа») — это пустое место в сетке, заглушка там, где должен был стоять соперник. Участник, которому по жеребьёвке достался пропуск, в первом раунде не играет вовсе и сразу выходит во второй. На бумаге его рисуют пустой строкой, прочерком или подписывают «bye».
Пропуск — это не техническая победа. Тех. победу присуждают, когда реальный соперник заявился и не пришёл; пропуск же — строка, пустая с момента построения сетки, и о нём все знают до начала турнира. Два правила, без которых пропуск превращается в несправедливость:
Весь расчёт — одна строка:
пропуски = ближайшая степень двойки − число участников.
Пять участников в сетке на 8 мест — 3 пропуска, двенадцать в сетке на 16 — 4, двадцать в сетке на 32 — целых 12. Вот составы, о которых спрашивают чаще всего:
Есть и второе полезное число — сколько матчей реально играется в первом раунде. Первый раунд занимает половину сетки, и каждый пропуск убирает из расписания одну пару, поэтому матчей в первом раунде = участники − размер сетки / 2. Для 12 участников это 12 − 8 = 4 матча, для 5 — всего один. Подставьте свой состав:
Калькулятор пропусков
Размер сетки: 16 · Пропусков: 4 · Раундов: 4 · Матчей в 1-м раунде: 4 · Матчей всего: 11
Следите за этим соотношением: 20 участников в сетке на 32 места — это 12 пропусков, то есть в первый игровой день выходят на площадку только 8 человек. Здесь система на выбывание перестаёт быть очевидным выбором; альтернативы разобраны в статье как выбрать систему проведения турнира.
Пропуск — реальное преимущество: раунд отдыха и никакого риска вылететь от случайного соперника. Общепринятое правило простое: пропуски отдают верхним сеяным, начиная с первого номера. Три пропуска — первый раунд пропускают номера 1, 2 и 3; четыре пропуска — номера с 1-го по 4-й. Остальные играют, и пары составляются по принципу «сильнейший против слабейшего» среди оставшихся.
Рейтинга и посева нет? Тоже нормально — но правило надо зафиксировать до жеребьёвки и объявить вслух: «три пропуска разыгрываем жребием». Споры вызывает не случайность, а правило, придуманное, когда фамилии уже на доске. Чем случайная жеребьёвка отличается от жеребьёвки с посевом, разобрано в статье что такое жеребьёвка и чем она отличается от посева.
И главное, что стоит проверить, если вы расставляете пропуски руками: два пропуска не должны попасть в одну пару. Пара из двух пустых мест выводит во второй раунд пустое место, и кто-то в четвертьфинале остаётся без соперника вообще. Стандартный порядок посева для 8 мест — 1 · 8 · 4 · 5 · 3 · 6 · 2 · 7 — решает это сам: недостающие нижние номера оказываются напротив верхних. Сам порядок разобран в статье олимпийская система: правила, сетка, посев.
Сетка на 8 мест, 3 пропуска, 3 раунда, 4 матча всего. Номера 1, 2 и 3 сразу в полуфинале, единственный матч первого дня — 4 против 5. Сверху вниз сетка читается так: 1 · пропуск · 4 · 5 · 3 · пропуск · 2 · пропуск. Это самый перекошенный из типичных случаев: на пятерых круговой турнир даст каждому по четыре игры.
Сетка на 8 мест, 2 пропуска, 3 раунда, 5 матчей. Отдыхают первый и второй номера, в первом раунде играют 3 — 6 и 4 — 5: ровно та сетка, что на картинке выше. Шесть — самый удобный состав из тех, что не являются степенью двойки: свободный проход получают всего двое.
Сетка на 16 мест, 6 пропусков, 4 раунда, 9 матчей. Номера с 1-го по 6-й первый раунд пропускают, остаётся два матча: 7 — 10 и 8 — 9. Больше половины участников в первый день не играет, поэтому для однодневного турнира две группы по пять с выходом четырёх лучших в сетку часто оказываются удачнее.
Сетка на 16 мест, 4 пропуска, 4 раунда, 11 матчей. Отдыхают номера с 1-го по 4-й, в первом раунде четыре матча: 5 — 12, 6 — 11, 7 — 10, 8 — 9. Дальше сетка заполнена целиком и ведёт себя как обычная сетка на 16 команд — поэтому двенадцать, самое частое число в запросах, ещё и одно из самых удобных.
Значительная часть запросов на эту тему сводится к одному: дайте пустую турнирную сетку на 12 команд, чтобы распечатать. Главное, что нужно знать заранее: пустая сетка на 12 команд и есть сетка на 16 мест, в которой четыре строки вычеркнуты. Сетки на 12 строк не существует, поэтому первое решение — всегда размер, а не имена.
Если печатаете, делайте это в таком порядке:
У бумаги есть один недостаток, не связанный с аккуратностью: она устаревает. Команда снялась за час до начала — лист перерисовывают целиком, а все, кто не стоит рядом со стеной, не знают счёта. Онлайн-сетка закрывает обе проблемы: она строится сразу под ваш реальный состав, результат сам продвигает победителя в следующий раунд, а одна и та же страница работает и ссылкой в чат, и картинкой на экране в зале, и экспортом в изображение, если бумага всё-таки нужна. Имена остаются редактируемыми, поэтому пустая сетка, подготовленная утром, к обеду становится настоящей.
Округлять ничего не придётся. В мастере создания турнира на шаге «Система проведения турнира» выберите Олимпийскую, отметьте вариант до 1 поражения и решите, нужен ли матч за 3-е место. Дальше добавляйте участников — до 128 — и следите за списком:
Пошаговое описание мастера, звёздочек-отметок и опции перемешивания есть в разделе помощи.
Четыре. Двенадцать команд идут в сетку на 16 мест, 16 − 12 = 4. Пропуски достаются номерам с 1-го по 4-й, а в первом раунде играются четыре матча: 5 — 12, 6 — 11, 7 — 10 и 8 — 9.
Не должны. Пропуск против пропуска выводит во второй раунд пустое место, и кто-то в четвертьфинале остаётся без соперника. Ставьте пропуски напротив реальных участников — стандартный порядок посева делает это сам, а если вы расставляете сетку руками, проверьте пары до первого матча.
Разыграйте жребием и объявите это правило до жеребьёвки, а не после. Пропуск стоит целого матча, и единственное, что делает его приемлемым, — то, что все заранее знали, как он будет распределён.
Работать будет, но посмотрите на пропорции: 20 в сетке на 32 места — это 12 пропусков, в первом раунде играют всего 8 человек. Для однодневного турнира группы с выходом в сетку или швейцарская система дадут каждому больше игр за то же время.
Считайте его пропущенным раундом, а не выигранным матчем: соперника не было и счёта тоже. Это важно при сравнении результатов — участник, прошедший по пропуску, сыграл на одну игру меньше того, кто начинал с первого раунда.
Когда размер сетки понятен, создайте турнир — и пропуски встанут туда, куда нужно. Краткий обзор самого инструмента — на странице генератора турнирной сетки на выбывание.