Tlab.pro 5.10.1 — karne, krecze i język niemiecki

27.08.2026

Tlab.pro 5.10.1 — karne, krecze i język niemiecki

Aktualizacja 5.10.1 dotyczy w większości jednej rzeczy: mecz nie zawsze kończy się tak, jak potrafią to opowiedzieć dwie liczby. Drużyna nie przyjechała, tenisista skreczował przy 6:2, mecz pucharowy dociągnął do serii rzutów karnych. Do tej pory takie zakończenia trzeba było albo wcisnąć w tablicę wyników, albo zostawić poza nią. W tym wydaniu dostały własne miejsce — a przy okazji serwis zyskał czwarty język i kilka drobnych ułatwień.

Jak zakończył się mecz

W oknie edycji meczu pojawiła się opcja „Doprecyzuj wynik”. Zwykły mecz jej nie potrzebuje, więc sekcja jest domyślnie zwinięta; po jej zaznaczeniu odsłania się rząd znaczników:

  • dogrywka — zwycięzcę wyłoniono poza regulaminowym czasem gry;
  • karne — seria rzutów karnych, z własnym wynikiem;
  • tie-break — tie-break, całego meczu albo pojedynczego seta;
  • walkower — rywal się nie stawił;
  • krecz — uczestnik przerwał grę w trakcie meczu.

Znacznika „zwykły wynik” celowo nie ma: zwykły wynik to ten, przy którym nie wybrano żadnego znacznika. Nie ma też znacznika „trwa” — mecz, którego nikt nie dokończył, i tak rozpoznaje się po braku zwycięzcy.

Dwa znaczniki otwierają pola na wynik, który mecz rozstrzygnął. Karne należą do całego meczu, więc seria dostaje własną parę liczb obok wyniku głównego. Tie-break należy do seta, więc wpisuje się go przy tym secie, który rozstrzygnął: 7:6 z tie-breakiem 7:5 zostaje przy swoim secie i nie przewędruje do sąsiedniego. W drabince pucharowej, gdzie remis nie może się ostać, kolumna wyniku rozstrzygającego otwiera się sama, gdy tylko po obu stronach staną te same liczby.

Walkower i krecz mają jeszcze krótki podpis — do trzech znaków — i to on staje w miejscu wyniku. Zostaw pole puste, a serwis narysuje własny: `Wlk` i `Krc` po polsku, `Bye` i `Rt` po angielsku, `Тех` i `Отк` po rosyjsku. Domyślny podpis nie jest przechowywany, tylko rysowany na bieżąco, więc zeszłoroczny turniej czyta się w języku tego, kto na niego patrzy.

Formularz sprawdza też sam siebie. Dogrywka bez zwycięzcy nie zostanie zapisana: znacznik mówi, że mecz jest zakończony, więc wynik musi kogoś wskazać. Karne bez wyniku serii, jedna połowa dodatkowego wyniku wypełniona przy drugiej pustej, remis w drabince pucharowej — każdy z tych przypadków wraca z wyjaśnieniem, zamiast po cichu trafić do bazy.

Gdzie to widać i jak się liczy

Wpisanie wyniku to połowa sprawy. Druga połowa polega na tym, żeby wszyscy oglądający turniej widzieli to samo. Ta sama seria karnych wyświetla się teraz we wszystkich widokach, za każdym razem w formie, na jaką jest tam miejsce.

Jeden wynik w trzech widokach: kafelek drabinki z osobną kolumną na karne, wiersz tabeli z dodatkowym wynikiem w nawiasie i karta meczu, gdzie wszystko zapisano słowami
  • W drabince dodatkowy wynik meczu dostaje własną kolumnę komórek za setami, oddzieloną przerywaną linią. Tie-break seta siada indeksem górnym przy swojej liczbie, po obu stronach: `7⁷` i `6⁵`. Podpis krecza albo walkowera zajmuje miejsce liczby przegranego w ostatnim rozegranym secie — liczba zwycięzcy zostaje tam, gdzie była.
  • W tabelach — w systemie szwajcarskim, na liście meczów, w tabeli krzyżowej — doprecyzowanie idzie w nawiasie za wynikiem: `1:0 (5:4)`. Tabela krzyżowa ma mniej miejsca niż pozostałe widoki, więc rozpisuje się tylko przy krótkich turniejach na komputerze; w pozostałych przypadkach komórkę oznacza gwiazdka, a pod tabelą pojawia się przypis.
  • W karcie meczu nic nie jest skracane: całe słowa i podpis organizatora, jeśli go ustawił.

Wszędzie tam, gdzie widnieje forma skrócona, podpowiedź po najechaniu pokazuje pełny odczyt — najechanie i kliknięcie nie mówią dwóch różnych rzeczy.

Rozstrzygnięcie dociera też do tabeli punktów. Mecz rozstrzygnięty poza regulaminowym czasem gry — dogrywka, karne, tie-break — jest opłacany wartościami „Zwycięstwo w dodat. czas” i „Przegrane w dodat. czas” twojego elementu `Auto (liczenie punktów)`. Właśnie tak faza grupowa przyznaje dwa punkty za wygraną po karnych zamiast trzech. Walkower i krecz liczą się jak zwykła wygrana i zwykła porażka: regulaminowego czasu nie przekroczyły, ktoś po prostu przestał grać. Kolumna „Forma” działa według tej samej zasady. Jak ustawić te wartości, opisuje temat pomocy o automatycznej statystyce, a co w ogóle zrobić z remisem w fazie pucharowej — poradnik jak zorganizować turniej piłkarski.

Niemiecki interfejs

Tlab.pro mówi po niemiecku — to czwarty język po angielskim, rosyjskim i polskim. Przetłumaczone są interfejs, pomoc, komunikaty walidacji i wiadomości e-mail wysyłane przez serwis; przełącznik języków w nagłówku ma czwartą pozycję.

Trzy landingi poszły dalej i dostały własne niemieckie adresy: `/turnierbaum-generator`, `/jeder-gegen-jeden-generator` i `/schweizer-system-generator`. Strona, która odpowiada na niemieckie zapytanie, nie może mieszkać pod angielskim adresem — dokładnie z tego samego powodu, dla którego polskie generatory mają własne adresy: drabinki turniejowej, każdy z każdym i systemu szwajcarskiego. Blog na razie pozostaje w trzech językach: angielskim, rosyjskim i polskim.

Link prosto do właściwej zakładki

Strony turnieju, profilu i pomocy otwierały się dotąd na pierwszej zakładce, cokolwiek byś zrobił. Teraz otwarta zakładka jest zapisywana w adresie — `#matches`, `#stats`, `#members`, `#relations` i tak dalej — a strona otwarta pod takim adresem od razu staje na właściwej zakładce.

Wynikają z tego dwie praktyczne rzeczy. Link, który wysyłasz, wskazuje wreszcie to, co miałeś na myśli: tabelę, listę meczów, temat pomocy, a nie „stronę, dalej przewiń”. I przeładowanie nie wyrzuca już do drabinki: odświeżyłeś statystykę — zostajesz na statystyce. Z zakładkami, których gość widzieć nie powinien, serwis obchodzi się po cichu: otwiera zakładkę domyślną i usuwa kotwicę, zamiast pokazywać pustkę.

Skład drużyny — listą

Zawodników dodawało się pojedynczo: nazwisko, przycisk, znowu nazwisko. Teraz jest tam pole tekstowe, które przyjmuje listę: wklej do dziesięciu nazwisk, każde w nowym wierszu, a dodadzą się naraz. Wpisanie jednego nazwiska działa jak wcześniej — to lista jednoelementowa.

Kto gra u siebie

W turnieju każdy z każdym i w systemie szwajcarskim pierwszy uczestnik pary jest gospodarzem. Terminarz sam zmienia strony między rundami, ale o parze nierzadko decyduje nie algorytm, lecz rezerwacja hali — a poprawić tego po zapisaniu dotąd się nie dało.

W oknie meczu otwartym z zakładki „Mecze” pojawił się przycisk „Zamień stronami”: uczestnicy zamieniają się miejscami, a razem z nimi jadą liczby już wpisane w formularzu — to, co wpisałeś, nadal znaczy to samo. Ograniczenia są dwa. Przycisk jest tylko dopóki mecz nie ma żadnego wyniku — ani wyniku, ani rozstrzygnięcia, ani zwycięzcy — więc zamiana stron w rozegranym meczu wymaga najpierw usunięcia wyniku. I proponowany jest wyłącznie w zakładce „Mecze”, gdzie para stoi w zapisanej kolejności: tabela krzyżowa i drabinki odbijają pary lustrzanie, kolejności nie da się tam odczytać. W drabince pucharowej zamiany nie ma wcale — tam kolejność należy do drabinki i mówi, z którego meczu zasilającego przyszedł uczestnik. Więcej o rundach i parach w artykule o systemie każdy z każdym i w temacie pomocy o kolejkach.

Wypróbuj

Tyle aktualizacji 5.10.1: serię karnych, krecz i nieobecność można wreszcie zapisać jako to, czym były, wynik czyta się tak samo w drabince, w tabeli i w karcie meczu, link prowadzi do właściwej zakładki, skład wpisuje się listą, a strony nierozegranego meczu da się zamienić. Szczegóły wpisywania wyników opisuje temat pomocy o wprowadzaniu wyniku meczu. Poprzednie wydanie to aktualizacja 5.9.4 z turniejami prywatnymi, archiwum i TLab Edu.

Planujesz turniej? Utwórz go albo zacznij od generatora drabinki turniejowej. A jeśli czegoś brakuje lub coś jest niejasne — napisz do nas, kontakty są w pomocy.