17.05.2026
System pucharowy (nazywany też grą na wylot lub systemem olimpijskim) to najszybszy sposób, by z grupy graczy wyłonić jednego zwycięzcę. Jedna porażka i odpadasz, więc każdy mecz ma znaczenie. Na papierze wygląda to prosto, ale za zgrabną drabinką kryje się kilka decyzji: ile potrzeba rund, gdzie umieścić wolne losy i kto z kim zagra w pierwszej rundzie. Przejdźmy przez to po kolei i zobaczmy, jak Tlab.pro buduje drabinkę dla dowolnej liczby uczestników.
Aby drabinka dzieliła się równo na pół w każdej rundzie, liczba miejsc musi być potęgą dwójki: 2, 4, 8, 16, 32 i tak dalej. Gdy rzeczywista liczba graczy nie jest potęgą dwójki, zaokrągla się ją w górę do najbliższej, a puste miejsca wypełnia wolnymi losami (bye).
Wolny los to „darmowe zwycięstwo" — przeciwnik-zaślepka. Gracz wylosowany przeciwko bye przechodzi do drugiej rundy bez gry. Liczbę wolnych losów liczy się prosto:
wolne losy = najbliższa potęga dwójki − liczba graczy.
Tak 6 graczy mieści się w drabince na 8 miejsc z 2 wolnymi losami; 12 — w 16 miejscach z 4 losami; 20 — w drabince na 32 miejsca z 12 losami.
W Tlab.pro rozmiar drabinki jest zawsze potęgą dwójki (do 1024), a wolne losy są jawne: brakujące miejsca wypełniasz pustymi uczestnikami, więc masz pełną kontrolę nad tym, komu przypadną „darmowe zwycięstwa".
Jeśli rozstawisz graczy losowo, dwaj najsilniejsi mogą spotkać się już w pierwszej rundzie i jeden z nich od razu odpadnie. Rozstawienie temu zapobiega. Graczy szereguje się (według rankingu, wcześniejszych wyników lub fazy grupowej) i ustawia tak, by najlepsi mogli się spotkać dopiero w późniejszych rundach: numer 1 i 2 na przeciwnych końcach drabinki, 3 i 4 jak najdalej od siebie i tak dalej.
Standardowa kolejność rozstawienia dla 8 miejsc to 1 · 8 · 4 · 5 · 3 · 6 · 2 · 7 z góry na dół — dokładnie tak jak w drabince powyżej. Gwarantuje ona, że numer 1 i 2 mogą spotkać się dopiero w finale, a wolne losy, jeśli są, przypadają najpierw najwyżej rozstawionym.
Jeśli nie chcesz rozstawienia — to również dobry wybór: losowe rozlosowanie sprawia, że każda droga jest równie nieprzewidywalna, i sprawdza się w turniejach towarzyskich.
Zbierając to razem, otrzymujemy krótki przepis dla dowolnej liczby graczy:
rozmiar drabinki − N wolnych losów.Oto jak wychodzą liczby dla kilku typowych składów:
| Graczy (N) | Rozmiar drabinki | Rundy | Wolne losy |
|---|---|---|---|
| 5 | 8 | 3 | 3 |
| 6 | 8 | 3 | 2 |
| 8 | 8 | 3 | 0 |
| 12 | 16 | 4 | 4 |
| 16 | 16 | 4 | 0 |
| 24 | 32 | 5 | 8 |
| 32 | 32 | 5 | 0 |
Nie musisz rysować tego ręcznie. W kreatorze tworzenia turnieju wybierz format Pucharowy, ustaw, po ilu porażkach gracz odpada (jednej — dla pojedynczej eliminacji) i czy rozegrać mecz o 3. miejsce. Następnie dodaj uczestników: drabinka zostanie zbudowana według ich kolejności lub przetasowana losowo, jeśli wolisz. Pełny opis — opcje formatu, kolejność rozstawienia i wolne losy przez pustych uczestników — znajdziesz w sekcji pomocy.
Gdy będziesz gotowy — utwórz turniej, a Tlab.pro zbuduje drabinkę za Ciebie. Krótki przegląd samego narzędzia znajdziesz na stronie generatora drabinki turniejowej.