27.05.2026
В олимпийской системе одна неудачная игра — и турнир для вас закончен. Double elimination (двойное выбывание) исправляет именно это: у каждого участника есть вторая жизнь. Цена — вторая сетка, нижняя (её ещё называют сеткой проигравших), и именно она вызывает больше всего вопросов. Разберём по порядку: куда спускаются проигравшие, почему раунды нижней сетки чередуются и кто попадает в гранд-финал.
В итоге чемпион — единственный участник, у которого меньше двух поражений, и ничей турнир не заканчивается из-за одной неудачной игры.
Верхняя сетка на N участников — обычное дерево плей-офф с log₂(N) раундами. Нижняя — вдвое «длиннее», но вдвое «ниже»: в ней (log₂(N) − 1) × 2 раундов, и они чередуются:
Именно из-за этого чередования нижняя сетка сокращается вдвое не каждый раунд, а каждые два: сначала нужно «переварить» очередную волну спустившихся.
Для 8 участников это выглядит так. В верхней сетке 3 раунда, в нижней — 4. Четверо проигравших первого раунда верхней сетки целиком заполняют первый раунд нижней. Двое победителей проходят во второй раунд нижней, куда спускаются двое проигравших полуфиналов. Третий раунд — внутренний. Его победитель встречается с проигравшим финала верхней сетки в четвёртом раунде — финале нижней, а победитель этого матча выходит в гранд-финал.
Каждый раунд верхней сетки отправляет своих проигравших в строго определённый раунд нижней: раунд 1 → нижний раунд 1, раунд 2 → нижний раунд 2, раунд 3 → нижний раунд 4, раунд 4 → нижний раунд 6 и так далее — внутренние раунды всегда пропускаются.
Две детали расстановки делают формат честным:
В Tlab.pro карта спуска и расстановка — часть генерации сетки: нижняя сетка появляется и заполняется сама по мере ввода результатов.
В гранд-финале встречаются два очень разных участника: чемпион верхней сетки, не проигравший ни разу, и чемпион нижней — с одним поражением. В Tlab.pro гранд-финал — один решающий матч: кто выиграл, тот и чемпион. (В некоторых регламентах — в основном в киберспорте — есть bracket reset: если побеждает игрок из нижней сетки, назначается второй решающий матч, ведь у финалиста сверху «ещё осталась жизнь».)
Приятный побочный эффект нижней сетки: матч за 3-е место не нужен. Проигравший финала нижней автоматически третий — и вообще, чем дальше вы прошли до второго поражения, тем выше итоговое место.
Каждый матч раздаёт ровно одно поражение, а каждый участник, кроме чемпиона, набирает два. Отсюда простой итог: 2 × N − 2 матча — почти ровно вдвое больше, чем N − 1 в олимпийской системе. Взамен каждому участнику гарантированы минимум две игры — это важно, когда люди специально едут на ваш турнир.
| Участников (N) | Раундов в верхней | Раундов в нижней | Матчей | Для сравнения: одиночное выбывание |
|---|---|---|---|---|
| 4 | 2 | 2 | 6 | 3 |
| 8 | 3 | 4 | 14 | 7 |
| 16 | 4 | 6 | 30 | 15 |
| 32 | 5 | 8 | 62 | 31 |
В мастере создания турнира выберите формат Плей-офф и укажите выбывание после двух поражений — это и есть double elimination. Нижняя сетка, карта спуска и гранд-финал построятся автоматически, а ввод результата одним действием продвигает победителя и спускает проигравшего. Размер сетки — степень двойки (до 1024), как и в одиночном выбывании: недостающие слоты заполняются пустыми участниками, и их «свободные победы» пробрасываются и через нижнюю сетку. Полное описание мастера — в разделе помощи.
Если double elimination — финальная стадия большого турнира, например после круговой группы, свяжите этапы, чтобы участники переходили между ними. А если вы ещё выбираете формат — начните с гида по выбору системы проведения.
Когда будете готовы — создайте турнир, и Tlab.pro нарисует обе сетки за вас. Краткий обзор инструмента сеток — включая double elimination — на странице генератора турнирной сетки на выбывание.